Buscando referencias de visitas a Moccablog, volví a dar con Mole&Chocolate, en donde encontré esta anécdota Sobre convencer al Cliente que, como es este asunto de los blogs, ha servido de inspiración para analizar las decisiones de muchos diseñadores a la hora de trabajar.
Me he topado en más de una ocasión con esa obsesión para lograr un resultado determinado. Creo que más de uno ha experimentado aquello de “no me muevo hasta que esto funcione” (crear un sitio en flash, por ejemplo). Para este tipo de asuntos conviene despejarse totalmente y hacer una pregunta de esas que caen como balde de agua fría… ¿Por qué Flash?... ¿Eso lo decide el cliente? ¿Ellos saben qué quieren? ¿Están dispuestos a escuchar? ¿Confían en mi? ¿Les conviene?
14 horas sentado para resolver un diseño. Ahí hay un problema y la respuesta es sencilla: Lee el manual, o como dijeran los gringos Read the fucking manual.
En términos de diseño, 14 horas es demasiado para resolver algo, si pensamos que tan solo es una parte del trabajo y que es una demo… me da un flashback de cuando solía presentar diseños sin un anticipo, si el cliente no anticipa es que no confía en ti o tu eres demasiado confiado, si no te ganas el trabajo, ya perdiste 14 horas.
a este cliente (o clientes porque es una corporativa) les presenté en un principio una serie de propuestas las cuales no fueron recibidas con demasiado entusiasmo, que conste que a mi si me gustaron, en parte porque la presentación no estuvo bien planeada y además que las imagenes se veían opacas en la pantalla donde se presentaron (y porque la máquina de la cual se proyectaba tenía windows 98 y este es muy malo para desplegar imágenes).
No se cuánto es una serie de propuestas pero cuando son más de dos, el cliente tiende a confundirse, la mejor forma de evitar esto diagnosticar el perfil de la empresa antes de comenzar cualquier propuesta, eso incluye averiguar en dónde se va a mostrar nuestro trabajo y no acceder a una presentación si no estamos seguros de que ellos puedan ver nuestro producto adecuadamente. Aquí nos topamos con la eterna discusión de… si el usuario no tiene la computadora adecuada… olvídalo, si no la tiene, no son ese mercado, es como decir que no vamos a construir un puente porque no todos tienen auto… el puente es para los que tienen auto! punto.
Que a ti te gusten las propuestas, no significa que van a tener éxito, si a ellos no les gusta, tampoco significa que esté mal, lo importante es hacer un consenso antes de comenzar cualquier diseño. Recuerdo una frase muy sabia de 37Signals:
Toma decisiones cuando tengas información real.
Y eso incluye no comenzar un diseño si no sabes exactamente qué quieren.
competirá al formato micro cuatro tercios. No me confío mucho a Sony pero esto impulsará el mercado en ese segmento.
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3 Respuestas
javier
junio 11, 2006 a las 10:00 hrs
1Si, tienes razón Cybergus…como dije quizas no sé presentar mi trabajo, lo reconozco. Pero si para algo sirven los blogs es para discutir los asuntos que nos atañen a los diseñadores…pues gracias por leer esa entrada y por discutirla en tu blog. Tienes razón en lo que dices y lo tomaré muy en cuenta. Me late mucho tu trabajo y que bueno que compartes tu experiencia. (no estoy siendo sarcástico) :)
Saludos!
CyberGus
junio 12, 2006 a las 12:23 hrs
2Nombre, no te preocupes
La idea es esa, compartir e ir aprendiendo, de una experiencia van saliendo nuevas ideas y formas de nuevas de abordar la siguiente.
Saludos :)
[eject]
junio 16, 2006 a las 08:46 hrs
3Concuerdo, muy bueno lo de debatir sobre el cliente y esas cosas, hace mas de un año que estoy emprendiendo un pequeño estudio de diseño y tratar con el cliente es algo que no se aprende ni en la universidad ni en los libros, es más, creo que solo se aprende con la experiencia de hacerlo y punto.
Con respecto al post en particular, algo que me paso ultimamente es que, envié por mail unos bocetos de grafica para un programa, eran storyboards, el cliente insistia en saber como era una pieza animada, asi que hice todas las instancias necesarias para entenderlo, casi que era un cuadro a cuadro, y lo hice con el Illustrator, porque era mucho mas simple y rapido que animarlo en after effects, le envio por mail los JPGES, y la productora me dice que no lo entiende, que lo tiene que charlar en persona conmigo para que se lo explique. La “situación” de no entenderlo, se resumia en que estaba leyendo el mail desde el Outlook, o sea, a pantalla dividida en dos horizontalmente, en la pantalla de arriba el listado de mails recibidos y en la de abajo mi mail, y claro, así, no podia ver ninguna de las imagenes enteras, no entraban (las envie 1en1 a 720×576px). Cuando lo ví, le enseñe a guardar los datos adjuntos en una carpeta, y a abrir los archivos a pantalla completa y pasarlos uno por uno, de forma que se entienda como se encadenaban todas las intancias. Conclusión, para la semana que viene tengo que hacer la pieza animada, porque si no esta terminado para verlo, no lo entienden, abstraccion grafica cero.
Constantemente nos pasa (a mi y a mis socios) que nos enrollamos con hacer las cosas mil veces y no podemos dar en el clavo a la situacion.
De todas formas, me parece muy buena la propuesta, como medio de comunicacion en la comunidad de diseño y para aprender de lo que les pasa al otro.
Les dejo una frase que estoy repitiendo mucho ultimamente, y que viene a colación:
“el cliente no entiende nada, nada de nada”
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