12 jun 2008
Publicado por CyberGus en Diseno , Aprendizaje
En conversaciones recientes con amigos, ha salido el famoso tema a colación, donde la o el diseñador, se queja amargamente de los cambios que le pide el cliente… y en una variedad de justificaciones, todos quieren abogar por sus gustos al diseñar, por lo que les parece agradable o “trendy”.
Hay tres emociones conductoras básicas en un diseño, debe poder seducir, convencer e inspirar.
La web, como se habrán dado cuenta ya, se mide en que tan rápido y efectivo es el mensaje, por eso podemos decir que el diseño no solo es la parte estética, sino la misma forma en la que “diseñamos” como llegará la información al visitante.
El diseño visual es una herramienta para dar un mensaje, no es el mensaje en si mismo.
Bello, simple y efectivo.
Aprende a contar una historia, da estructura narrativa a tu trabajo, no hay nada mejor que contar una historia.
El estilo debe coincidir con el contenido.
El contenido debe ser el hilo conductor en el diseño de un sitio, el trabajo de un diseñador consiste en crear el mejor diseño para ayudar a crear la mejor experiencia.
El buen diseño no ocurre repentinamente o sin trabajo. Es una evolución de aciertos y fallas. Nunca estés tan casado a un diseño o a un elemento de diseño que sea imposible tirarlo y empezar de nuevo.
El estilo se desarrolla con el tiempo. Crece de la experiencia, la práctica, de tratar y fallar, de la observación. La forma en que resuelves los problemas es tu estilo.
Después de meditar todo esto, ahora volvamos a la escena inicial, ¿Estás vendiendo bien tu trabajo o hace falta meditar algunas de estas ideas antes de presentar ese diseño? ★
competirá al formato micro cuatro tercios. No me confío mucho a Sony pero esto impulsará el mercado en ese segmento.
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Una semana de diseño fusiona las tendencias actuales consolidándolo como herramienta de cambio y de impulso económico. (Islas Canarias, España)
14 Respuestas
Uruloki
junio 12, 2008 a las 04:17 hrs
1Ciertamente interesante. Me lo anoto para pegarlo en corcho de la oficina. Muy buenas recomendaciones :)
christian javan
junio 13, 2008 a las 04:08 hrs
2El siguiente comentario/petición no tiene nada que ver con esta entrada:
A ver si un día te avientas un post acerca del equipo fotográfico con el que trabajas, me da curiosidad por saber.
Saludos y si te animas te estaré agradecido, y si no, pues no >_>
Ariguanas
junio 18, 2008 a las 07:43 hrs
3Excelente texto.. realmente es muy bueno!!
Tambien viene al corcho!
fredhyy
junio 18, 2008 a las 06:50 hrs
4hola soy estudiante de diseño y despues d leer este blgo me dopy cuenta q seria muy interesante q desde el inicio de nuestros estudios nos dejen bien en claro estos puntos, muchos piensanq estudiar diseño es aprender a manejar el software y obviamente estan equivocados, muy buen post y de todas formas lo pongo en mi pared para recordar muchos puntos ;)
Miguel
junio 19, 2008 a las 01:31 hrs
5Muy buenas apreciaciones sobre el diseño, pero creo que deberías matizar que hablas de diseño gráfico o de diseño visual, sobre todo cuando dices:
“¿Qué es el diseño? * Diseño es comunicación de conceptos y/o ideas.”
El Diseño es más amplio, el diseño gráfico es una pequeña parte. El Diseño es la búsqueda y desarrollo de una solución a un problema o a una necesidad, y en el caso de lo visual y lo gráfico, efectivamente, es la búsqueda de una solución a un problema o a una necesidad de comunicación.
Un saludo.
CyberGus
junio 19, 2008 a las 02:19 hrs
6El Diseño es comunicación de conceptos y/o ideas. Eso es.
No es la búsqueda, es la solución, la búsqueda es el proceso, no el fin.
Es diseño.
Jeff
junio 19, 2008 a las 03:31 hrs
7Que razón tienes, buen artículo.
Saludos
RF
junio 19, 2008 a las 07:09 hrs
8Estoy muy de acuerdo con este post es muy bueno, pero creo que afirmar que el diseño es solo comunicacion de conceptos y/o ideas es muy pobre, si de comunicar conceptos o ideas se trata eso entonces me remite más a la publicidad pero el diseño es mas que eso.
El problema de muchos diseñadores graficos es que ni siquiera sabemos que es un “concepto” o una “idea”.. alguien lo puede definir?.
CyberGus
junio 19, 2008 a las 08:33 hrs
9No creo que sea muy pobre, porque asumir lo que dices, es asumir que “la comunicación” es muy pobre, cuando es algo complejísimo y muy amplio.
Yo tengo clarísimo que es un conceptos son objetos mentales con los que presentamos ideas.
La comunicación como tal no es pobre.
Fcasas
junio 23, 2008 a las 06:03 hrs
10Me parece que el diseño tiene el objetivo primordial de funcionar, y un pre requisito es la comunicación. Por ejemplo, una simple taza debe comunicar eficiente y rápidamente cosas como ¿qué es? ¿para qué sirve? ¿Cómo puedo utilizarla? y a continuación, podrá comunicar cosas como estilos, estatus, y demás elementos que apelan a la personalidad del usuario.
Por tanto, no importa que no se trate de diseño gráfico, aún así el producto de diseño debe comunicar.
¡Ah! Y otra cosa: el buen diseño tiende a ser invisible. Cuando usamos los objetos y no nos detenemos a pensar en como fueron diseñados, (o peor aún, en sus defectos de diseño) estamos ante un buen diseño.
CyberGus
junio 23, 2008 a las 06:28 hrs
11Totalmente de acuerdo Fcasas! a eso le llamo claridad de pensamiento, este post es ciertamente un consejo de diseño en general.
Saludos
mechin
julio 3, 2008 a las 07:26 hrs
12E X C E L E N T E.
Stan
julio 11, 2008 a las 01:54 hrs
13Muy buen post, directo a la impresora para tenerlo a la mano y leerlo cuando ande perdido.
al3 delgado
abril 1, 2009 a las 10:17 hrs
14ke genial!
me uno a la lista de gente ke lo imprimira y tendra a la mano, a veces el blokeo creativo nos hace olvidarnos de lo básico…
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