Nueva Canon 5D Mark II - 21.1 Megapixeles

Canon 5D Mark II
Esta es una gran noticia para los que aún no podemos adquirir una Canon 1Ds y realmente me tiene en shock, la nueva 5D Mark II.

Aunque el rango de ISO de esta nueva cámara está en 100-6400, la expansión ahora, que en la anterior es 50-6400, es ahora ISO 50-12,800… ¡con un paso más a 25,600!!! No cabe duda que Canon dio el brinco en serio con el nuevo DIGIC 4.

Esta joyita ahora trae en sensor de 21.1 de cuadro completo (full frame) que dispara a 3.9 cuadros por segundo, sigue sin ser la velocidad que quisiera un fotógrafo de deportes… pero sin duda una gran velocidad para el procesar tamaño de esos archivos.

Además de todo esto, la 5D es capaz de tomar video 1080 HD con un máximo de 30 minutos o 4GB, lo primero que suceda.

Este nuevo modelo ahora incluye “Live View” y la posibilidad de tener el disparador abierto para disparar en silencio.

También ahora trae el auto limpiador automático de sensor que era el principal problema en la 5D.

Ahora habrá un nuevo “battery grip” que lucirá inmenso, ahora incluirá la posibilidad de subir las imágenes por FTP y el GPS para auto etiquetar la locación de la foto.

¿Y cuánto cuesta este bebé?… el precio estimado es de $2,700 usd y parece que estará disponible en noviembre.

La pregunta aburrida de toda la vida… me permito responderla por adelantado… esta cámara es para fotógrafos, no para personas con poder adquisitivo que, como ya conozco a varios, terminan frustrados porque no mejoran sus fotos después de tener un “juguetito así… no señores… es una herramienta de trabajo sofisticada, para fotógrafos sofisticados. ★

Que haya bits en tu vida

Reformat the planet
Reformat the Planet es un documental que estará solamente online por una semana, donde se muestra lo que podría ser un nuevo género musical.

Se trata de música hecha con sonidos de 8 bits utilizando gameboys y consolas de nintendo.

En Nueva York ya existe un venue llamado The tank que se dedica a programar a estos geeks sonoros.

El resto de la información en Blip Festival 2008

Visto en Plotpointer ★

¿MacBook Touch en octubre?

Ya sabemos que es un rumor… pero he leído en otros blogs que hablan de una iTablet. Habría que aclarar que ese producto habría sido creado en otra época de Apple, ahora no, porque no estamos hablando de un simple tablet pc con un teclado extendido o una pluma, no, estamos hablando de un touch screen, así que tu computadora, ahora se vuelve… también tu teclado… con escritorio que se ajusta al espacio según la orientación, hablamos de una MacBook Touch.

MacBook Touch

Si el rumor es cierto, habría que adelantar que podría ser otro producto que primero salga en su versión “consumidor final”… y sin ninguna promesa, quizá para usuarios de la gama pro. ★

Algunos dirían que son elementales, pero es muy común que hasta en las grandes agencias los olviden. Esto va de mi aprendizaje, así que no es una subjetiva opinión, es algo que he comprobado con los años y la experiencia:

Contenido

  • Cuida la redacción y la ortografía, no hay peor imagen que la de aquel que ni siquiera sabe describir su producto.
  • Sé breve y considera a tu público. Debe darse una idea básica de tu producto en cuestión de segundos.

Navegación

  • Funcional. Si está es porque es necesario, sino, elimínalo.
  • Lógica. Organiza los elementos investigando en que orden se utilizan, cuales deben aparecer siempre. Estructura tu información.
  • Visible. Ocultar menus por el simple hecho de usar un script o hacer una animación, puede perder a muchos visitantes, no ocultes nada si no tienes problemas de espacio.

Estética
Considera a tu público, piensa en la experiencia del usuario:

  • No lo satures de imágenes ni sonidos, una persona puede dejar un sitio si le molesta la música de fondo.
  • Utiliza pocas tipografías y evita fotografías complejas como fondo, la legibilidad es primero.
  • Crea una paleta de color para el sitio, define un solo estilo.

Técnica
Cuida los detalles al máximo:

  • Digitaliza las imágenes correctamente. Alta definición si necesitas retocar, baja para exportar imágenes a la web.
  • Haz la compresión adecuada para cada elemento. Fotografía con mucho color y gradientes es JPG, una imagen con pocos colores puede ser GIF o PNG (8 bits).
  • Cuida la calidad de los videos, verifica que el audio esté sincronizado.

No hagas lo que no sabes hacer
Si tu sitio lleva un podcast o un video, no intentes hacer todo si no sabes hacerlo bien, busca expertos de cada área. Una mala locución así como un video improvisado, puede proyectar una mala imagen con tus clientes. ★

pirateria
Leyendo el blog de Enrique Dans, me encuentro este artículo en donde se analiza el abuso por parte de las grandes compañías en su manera de proceder “legalmente” contra la piratería.

Dentro de ese dudoso marco de la legalidad, aquí cito un párrafo:

El abuso, además, no solo se basa en los desproporcionados medios legales a su alcance y en la actitud de llevar hasta las últimas consecuencias el caso provocando así que el acusado incurra en abundantes gastos derivados de su defensa, sino también en técnicas de muy dudosa validez jurídica, como el uso de MediaSentry (parte obviamente interesada) como testigos expertos, el uso de demandas anónimas, la solicitud de denuncia por parte de universidades e ISPs, y el apoyo en el conservadurismo de unos jueces que, en ausencia de mejor criterio y abrumados por la aparente complejidad de un entorno que escapa a su comprensión, prefieren apoyarse en la parte que sienten más próxima a su razonamiento.

Aquí no hay que perder de vista que grupos en México como Somexfon y Amprofon, no tienen la menor idea del uso de las tecnologías y peor aún, no hay entendimiento en como funcionan los sistemas en donde, quieran o no, se comparte la música entre personas que no están lucrando con esta.

Hace algún unos 3 años leía en varios blogs sobre las absurdas leyes que quería imponer Somexfon bajo el lema “Por una cultura de legalidad”. Afortunadamente nada de eso funcionó para quienes están básicamente informados sobre leyes… pero existen aún casos muy extraños de personas a las que, extrañamente alguien ha irrumpido en su casa para destruir todo lo que pueda indicar el tan prostituido concepto “piratería”.

Es seguro que a mi no me gustaría que alguien robara mi trabajo y lo vendiera… pero si yo decidiera por lo mismo ir y destruir la casa de quien lo tomó, iniciando una serie de eventos violentos… no estaríamos actuando bajo el supuesto “marco legal”, seríamos como narcos.

En el caso de todas las invenciones que puede crear una empresa para atacar supuestamente a estos ciudadanos de dudosa reputación… habría que someter a una auditoría a estas casas disqueras y cada uno de estos individuos, para ver si están predicando con el ejemplo.

La piratería no existiría si no hubiera compradores. No hace falta ni medio gramo de cerebro para deducir eso… pero ¿Por qué compran piratería las personas?… porque es demasiado caro comprar el original, ¿cierto?…

La iTunes Music Store ha tenido un gran éxito en Estados Unidos para promover artistas y la compra de su música a precios razonables… es a la fecha, que por extrañas razones (que sospecho deben tener que ver con las disqueras), esta tienda sigue sin funcionar para México… porque claro, podría ser la posibilidad, esta o cualquier otra tienda en línea, para que los músicos o los sellos independientes se olvidaran de esos intermediarios conocidos como las “grandes compañías discográficas”.

Es muy probable, entonces, que la todo el público que tenga la opción de obtener música en internet, deje de comprar discos (ya somos muchos), y que otros tantos decida ir a los conciertos (que es donde ganan los artistas)… logrando únicamente que ese miedo, pase de aquel que “haga piratería”… al “consumidor” que pronto no va a querer pararse ni por asomo en una tienda. ★

Capturando la pantalla del iPhone/iPod

twittelator

Si tienes un iPod Touch o un iPhone y quieres hacer una captura de pantalla, solo debes apretar el botón de encendido (el que está arriba) y de inmediato el de home (el que está en la base debajo de la pantalla). Inmediatamente observarás un efecto de flash y la captura será guardada en tus fotos, de ahí, existe el atajo directo para enviarla por mail. Esto funciona al menos con la versión 2.0 del sistema (ajustes > general > acerca de).

¿Para qué quiero capturar la pantalla?

  • Para mostrar una aplicación del iPod en tu blog (en este caso muestro Twittelator).
  • Para compartir una nota o un dibujo.
  • Inmortalizar un record en un juego.
  • Hacer una invitación a una fiesta y publicarla en tu blog vía mail.
  • Reportar un error de visualización en alguna aplicación.
  • Mostrar como se ve un sitio en el navegador del iPhone.

Si encuentran otra utilidad, pueden dejarla en los comentarios. :) ★

Pionera de la música electrónica

Delia Derbyshire es probablemente uno de los más antiguos representantes de la música electrónica, y aunque para algunos que realmente conocen de esto, el tema no es nuevo, el hecho de saber que elaboró su música cuando no había sintetizadores, habla de la capacidad de innovación que tenía, así como su perseverancia, pues a finales de los 50 las cosas eran un tanto difíciles para las mujeres en “trabajos poco comunes”.

Delia muere a la edad de 64 años en el 2001, dejando a su paso un impacto tan fuerte que talentos como Aphex Twins y The Chemical Brothers, harían covers de su música.

Por si esto les pareciera poco, descubro gracias a Jon Hicks que entre las recientemente descubiertas obras de Delia, hay un track de música dance, anticipándose 30 años a la creación de este género.

La innovación nunca es lo suficientemente vieja para pasar de moda. ★

La predicción de Internet, por Paul Otlet

Paul Otlet Mundaneum
Recuerdo que durante mis años universitarios por más que hice el mejor esfuerzo, no logré entender del todo las lecturas de Paul Otlet (1868-1944), quien ha sido considerado el padre de la documentación moderna. Es hasta hace unos días, cuando di por casualidad con este artículo La Red que cayó en el olvido, donde vuelvo a encontrarme con la figura de Otlet, quien, si bien no sentó las bases, sí tuvo una predicción bastante certera de lo que es hoy día Internet. De hecho, en ese artículo los historiadores vuelven a darle a Otlet el crédito de ser el primero en visualizar la idea de un mundo interconectado en el que cualquier persona tuviera acceso a la información.

Quizá hasta ahora logro entender la emoción con la que algunos de mis profesores hablaban de Otlet; quien estuvo siempre preocupado por lograr que el conocimiento plasmado en aquél entonces en papel, estuviera al alcance de quien la necesitara (preocupación que hasta ahora muchos de los profesionales de la información y documentación compartimos). Más adelante, junto con su colega Henri LaFontaine crearon el Mundaneum , que fue pensado como el gran centro donde se albergara el registro de la obra bibliográfica universal; desde luego, cuando la recolección de datos comenzó a volverse titánica y alcanzó cerca de los 12 millones de registros, Otlet se dio cuenta que sería imposible finalizar dicha labor; por lo que pensó que lo mejor sería que las máquinas se hicieran cargo de esta tarea, e incluso pensó que además del registro, las máquinas realizaran hipervínculos.

Me pregunto ¿qué pensaría Otlet si viviera en el siglo XXI, cuál habría sido su reacción al darse cuenta que todo lo que en un momento imaginó es ahora posible gracias a Internet; qué utilidad daría él a las aplicaciones de la Web 2.0. Pensó incluso alguna vez la importancia que tendrían sus trabajos entre historiadores y bibliotecarios? ★

Adopción temprana.

Es un hecho que la penetración de los servicios de telefonía celular en los últimos años ha avanzado a pasos agigantados. Fomentado por este fenómeno y después de un experimento fallido con Motorola, la compañía Apple inició, con una inversión en investigación y desarrollo valuada en un poco más de un ciento de millones de dólares, la creación de un equipo móvil que esperaban revolucionaría el mundo de la telefonía celular: el enigmático, y algunas veces elevado a objeto de culto, teléfono portátil conocido con la marca iPhone.

A pesar del alto costo de adquisición del equipo, la limitación a la disponibilidad del uso del teléfono con un solo proveedor únicamente para los Estados Unidos, que después fue burlada por diversos trucos, y algunas fluctuaciones en su precio de venta, la primera versión del teléfono cumplió con las expectativas de los fanáticos de la marca. Poco después de un año y por el éxito que tuvo esta tecnología, de inmediato, la compañía que dirige Steve Jobs lanzó al mercado una versión mejorada de su creación, el iPhone 3G, que como su nombre lo indica, permite conectar el teléfono a la red de telefonía 3G con todas las ventajas que esto supone, como una conexión continua a Internet a velocidades superiores a las tecnologías predecesoras.

Esta vez, Apple salió al mercado con una estrategia más agresiva buscando mayor penetración con nueva versión de su teléfono. Planteando el mismo modelo que su competencia para ingresar sus diversos equipos telefónicos en el mercado, obligando a los usuarios a planes con límites de tiempo forzoso que iban prorrateando el costo de los equipos, Apple logró reducir el costo inicial de la posesión del teléfono a un aproximado de $200 USD. Este prorrateo del costo del equipo influenció un alza en las ya de por sí altas tarifas de los servicios de telefonía y datos en la red 3G, generando molestia en la mayoría de los usuarios que habían adquirido la primera generación del teléfono y contemplaban renovarse con la nueva versión del mismo.

Desde que Chris Anderson acuñó el término “Long Tail” en su artículo de Octubre de 2004 en la revista Wired para referirse al potencial que existe de explotación en los mercados de nicho, como fuentes de ganancias exitosas, se ha extendido la costumbre de tratar de explicar cualquier fenómeno que involucra la comercialización de productos y su consumo a través de esta teoría. El editor de la revista Wired nombró Cola Larga, traducción al español del término en inglés, a este efecto por la forma que representa la curva asíntota de la distribución de frecuencia, dibujada en una gráfica.

Un postulado que hace mención de los beneficios de los mercados de nicho como “Long Tail” difícilmente puede ser utilizado para describir el fenómeno mundial y de consumo masivo que en los últimos días se ha dado por la liberación del iPhone versión 3G, por el objetivo de Apple de alcanzar un mayor número de usuarios. Más conveniente es el observar este fenómeno desde 2 postulados económicos un poco más antiguos y menos atractivos: el modelo de la oferta y la demanda, que describe la relación que existe entre el precio de un bien y sus ventas, y la relación de estos con las economías de escala, el punto óptimo en la fabricación u ofrecimiento de un servicio en el que los costos de producción por unidad se han reducido a tal punto que la empresa gana más entre más produzca.

El escandaloso costo de la implementación de la infraestructura de nuevas tecnologías en el medio de las telecomunicaciones, impulsa a la mayoría de las empresas que ofrecen servicios de telefonía celular a buscar un equilibrio, basándose en el ya mencionado modelo de oferta y demanda, entre el número de usuarios potenciales y el costo inicial al que ese servicio será ofrecido, buscando que con el tiempo se pueda generar una masa crítica de usuarios que permita en el transcurso del tiempo reducir los costos y obtener una recuperación sobre la inversión inicial que implico implementar dicha tecnología, esto en búsqueda de las también ya mencionadas economías de escala.

Las “altas tarifas” a la que la mayoría de los proveedores de telefonía móvil ofrecen estos servicios responden a los fenómenos ya mencionados y no, como la mayoría de la población supone, a deseos ambiciosos de enriquecimiento desmedido e incontrolable de corporaciones malignas a costa de los indefensos consumidores. En todo caso, si los consumidores no están de acuerdo con el precio de un servicio que desean adquirir, siempre tendrán la libertad de no contratarlo y esperar pacientemente a que los costos disminuyan en conveniencia con su bolsillo. ★

7 Tips para el desarrollo exitoso de un sitio web

  1. Establece una buena relación de trabajo con tu cliente, escuchalo realmente y entiende cuales son sus necesidades.
  2. Enseña a tu cliente la Web 2.0 para que entienda cual es la nueva dinámica del contenido generado por la gente y las redes sociales. No solo se trata de nuevas tecnologías, o solamente de hablarle de standares web, sino de evidenciar con ejemplos concretos, los beneficios que puede obtener, por ejemplo, si su sitio deja participar a la gente y la hace parte importante de su producto o servicio.
  3. Mantente al día en las nuevas tecnologías para ofrecer mejores soluciones. (código ligero: hojas de estilo optimizadas, librerías de javascript compactas, interfaces sencillas)
  4. Soluciona todos los problemas con el diseño antes de armar el producto final. No lleves a tu cliente dentro de un proceso largo de cambios, haz todas las pruebas necesarias antes, utiliza tu producto.
  5. Escoge la mejor solución en relacion al presupuesto y efectividad. Esta es la base y debes conversarlo con tu cliente: “Las soluciones más sencillas son siempre las más efectivas”.
  6. Sé realista acerca de los tiempos de entrega y cambios. No pretendas entregar en tiempo record. Son muchos estudios y empresas los que tiran la reputación por entregar en tiempos irracionales cantidad, en vez de calidad.
  7. Planea y analiza el diseño a futuro, piensa que cosas pueden crecer. Diseña de forma modular, la mejor navegación siempre está construida en necesidad del contenido.

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