07 oct 2011
Publicado por CyberGus en Diseno , Creatividad
Even if nobody cares. ★
He changed computers.
He changed software.
He changed design.
He changed publishing.
He changed film.
He changed music.
He changed advertising.
He changed retail.
He changed business.
He changed beige.
He changed expectations.
He changed our minds.
He changed them.
He changed us.
He changed you.
“Don’t be sad because it’s over. Smile because it happened.” – Dr. Seuss
Now what are you going to change?
— Jason Fried (about Steve Jobs) ★
“I think there is a misconception, especially that students have and I really make a point when I speak at schools to talk about the fact that you never really arrive. You are always working towards something but you never stop. I think there is this crazy idea that you get somewhere and then everything is cool.” — Dan Winters
Via A PhotoEditor ★
Algunos apuntes sobre branding (ideas basadas en The Brand Gap), espero les sirvan a todos.
No es lo que tú dices que es, es lo que ellos dicen que es.
¿Con tantas marcas en el mercado, cómo decide el consumidor cuál comprar?… Confianza.
Confianza = Honestidad + Disfrute
La confianza viene de conocer y superar las expectativas de nuestro cliente.
Un brand carismático es cualquier producto, servicio u organización de la cual la gente piensa que no hay substituto.
En resumen:
Ahora lo saben, branding no es solo un logo. ★
06 ene 2011
Publicado por CyberGus en Fotografia , Creatividad

Mi versión de este post de Ben Olivares. Espero les aporte algo:
Sabes que eres un fotógrafo cuando…
Como lo es para el pintor, el mundo es un lienzo de luz para el fotógrafo, más que pensar en equipos, tenemos que ejercitar la imaginación para tener una visión que nos caracterice. No es la cámara la que nos distingue, somos nosotros. ★
Ahora que se va a poner de moda la creatividad, una recopilación de 9 artículos de Moccablog que de alguna forma aportan visión creativa a negocios o aclaran obstáculos a vencer:
Y recuerden, la mayor parte de estas ideas y tips son valiosos sólo si se aplican. ★
Es muy probable que hayas escuchado estos cargos pero muy poco probable que se entienda donde comienza y donde acaba la responsabilidad de cada uno.
Las primeras que vienen a mi mente son “Diseñador y Director de Arte”. Citando A List Apart y a diferentes directores de arte sobre el tema, en resumen:
Como verán, aquí no entra ni el cliente caprichoso ni el diseñador con estilo “kitsch”.
Para muchos esto aclara finalmente porque encontramos tantos diseños mal ejecutados pero que medianamente van funcionando, pues su dirección de arte apunta a un concepto que vende pero su ejecución probablemente tomó los colores equivocados o una tipografía fuera de contexto… y claro esto explicaría la existencia de emotivas tarjetas de novios que a pesar de su pésimo diseño se venden bien.
Ahora vamos a contextualizar en el medio hispano.
¿A cuántos directores de arte se les deja decidir o tienen la gente adecuada trabajando con ellos para poder responder ante las necesidades de un cliente?
Los últimos 10 años me han enseñado que un Director de Arte es como un “Super Diseñador Estilo Leonardo Da Vinci”, no por su ejecución sino porque además de ejecutar debe saber:
La lista es larga y podría continuar, el principal problema que he observado al menos en México es que rara vez se le da un equipo de trabajo a la altura y en situaciones donde lo importante es el resultado, termina uno erróneamente haciendo lo del diseñador porque este no resuelve lo que le corresponde.
Pasa con diseñadores a la inversa, el problema es cuando alguien muy joven e inexperto toma decisiones que necesitan de alguien con experiencia y con conocimientos vastos en áreas similares.
Los problemas reales no son del organigrama burocrático o de una lucha de egos de ver quien es el mejor, es tan simple como analizar trayectorias y trabajo de cada elemento. En años de observar esto, apunta más a la decisión de directores o dueños de empresas donde no se entiende claramente el rol de todo el departamento de diseño ni de los creativos, porque son personas que no saben nada del tema o simplemente porque están a cargo de cuidar y/o asignar presupuestos. Su necesidad está en generar dinero en bruto y al tomar las decisiones equivocadas son mejores para gastar recursos que para generar ingresos.
Ahora viene la Dirección Creativa. La mayor parte de la gente que conozco en esta área, ya tiene su agencia, es socio de alguna o está a punto de formarla. Ya pasaron por diseño, dirección de arte y queda de ellos brincar al siguiente escalón para poner todo su conocimiento en coordinar gente talentosa.
La razón principal de Directores de Arte para dejar corporativos o empresas después de muchos años es perseguir la Dirección Creativa que como en el cine, es la dirección y a veces producción de la película.
Los corporativos y la gente en otras áreas (recursos humanos) dentro de las empresas grandes, rara vez entiende las expectativas de sus colaboradores en estas áreas y por el contrario impide el desarrollo porque todo mundo opina y mete mano, muchas veces con un constante boicot que alenta el proceso creativo. Es por eso que las agencias o el freelance termina funcionando mejor, porque controla todo el flujo y están enfocados en ello. Es necesario cerrar la plataforma creativa a personas que realmente tienen la experiencia para decidir.
Finalmente estas tres áreas son complementarias y como todo en este mundo, la ignorancia de comprender de que va cada una, es lo que más daño les hace. ★
¡Por fin de vuelta! como podrán notar rompí el récord de ausencia en Moccablog, un mes sin publicar, nada gracioso ni nada positivo.
Sin mayor excusa lo debo a un año lleno de drásticos cambios en mi quehacer fotográfico que irán llenando las próximas páginas de Moccablog.
Pero venga, vamos al grano con el tema que hoy inspiró este post:
Is Consumerism Killing Our Creativity? en The 99 Percent, me hace reflexionar sobre el uso del tiempo dentro de los límites del “consumismo”. El artículo grosso modo explica que la energía que usamos para buscar y afinar la compra adecuada de un producto o servicio es equivalente a la búsqueda que emprendemos por una gran idea, al proceso creativo, y que por lo tanto el consumo de tiempo es similar.
A raíz de esta reflexión, viene a mi mente la síntesis de información que hemos logrado a través de diferentes tecnologías que tenemos hoy en día, tanto para conseguir algo intangible como la información como para algo tangible, una computadora o cualquier otro gadget (hasta el mismo maquillaje que busca una mujer).
¿Cuánto tiempo dedicamos a planear una compra, a ir a un centro comercial, a ver diferentes productos? ¿4… 5 horas?
Y desde que puntos de vista el consumismo puede relacionarse con consumir contenidos en línea, en televisión, en anuncios en la calle y a su vez el tiempo que podemos perder con cada uno de estos.
Podemos racionalizar el proceso de compra y es un hecho que muchos de nosotros lo hacemos para evitar un desperdicio aún mayor de tiempo.
Cuatro horas son mucho en un día, es la mitad laboral, pero ir a cada tienda a informarse de cada producto con vendedores que la mayoría de las veces saben menos de lo que se encuentra en internet (por experto o por especificaciones reales de los frabricantes), es peor. Estaríamos todo el día en la calle tratando de decidir.
La segunda reflexión sobre este tema, es la relación de usuarios que realmente buscan optimizar su compra porque el producto o servicio son parte de su flujo de trabajo y la otra parte que, a mi modo de ver es la mayoría, aquel que consume por el simple placer de hacerlo. Como lo menciona el artículo, el placer de buscar, cazar, capturar… lograr tu objetivo.
La tercera reflexión, y ya casi sin respiro…
Ahora que la información es más fácil de adquirir y que tenemos más herramientas para buscar, incluso con mayor eficiencia… cuántas veces se puede perder el camino e invertir más tiempo en las distracciones que encontramos en esas mismas búsquedas, productos similares, servicios similares.
Decían que el norteamericano promedio, invierte 4 horas por día a ver televisión, nada lejano de lo que pueda suceder en los países de habla hispana. Ahora sumemos internet, esas apasionantes búsquedas para encontrar más y mejor información sobre ese videjuego, libro o cámara que tanto hemos buscado. ¿cuántas horas al día trabajamos? ¿cuántas horas al día verdaderamente nos concentramos en crear?
No lo tomen a mal, el internet no es malo ni la televisión por si misma, somos nosotros lo responsables de administrar el tiempo de forma eficiente, pero es una realidad que la demanda de atención, si de por si nos cuesta trabajo concentrarnos, hacerlo con tanto estímulos es ahora más difícil.
¿Les ha pasado? ¿les alcanza el tiempo? ¿qué se sacrifica en el camino? ★
24 jun 2010
Publicado por CyberGus en Tecnologia , Creatividad
Es probable que esta reflexión no sea nueva, pero pienso que es importante compartirla y analizarla más allá del planteamiento: La tecnología está logrando lo que ninguna otra cosa en la historia ha hecho, ni siquiera la ecología… la cual sin duda apoya mucho.
Puntualizando:
Mitos negativos sobre la tecnología:
La tecnología no debe confundirse con la técnica, porque entonces le echamos la culpa de sitios web hechos de improviso o fotógrafos de cámara ostentosa pero sin creatividad.
El hecho de que la tecnología esté cada vez más al alcance de todos también permite explorar la generación de contenidos y el descubrimiento de talentos que quizá de otra forma desconoceríamos. (excepto claro, los que no saben he improvisan pero esa es historia de otro post) ★
Cuando llega final de año, muchos acostumbramos tirar, regalar o vender la ropa vieja, así como cualquier otra cantidad de objetos de nuestro entorno diario.
Así como necesitamos recilar, nuestros espacios piden un nuevo aire, una nueva orientación de objetos. O quizá solo nuestras necesidades cambian y con esto algunas cosas que teníamos antes, ya no satisfacen las necesidades actuales.
Pero es justo nuestro espacio “virtual”, en este caso el disco duro de nuestra computadora, el que queda relegado al último, eso, si nos acordamos.
En esta limpieza, por lo general hacemos respaldos y revisamos nuestros archivos, pero pocas veces revisamos las aplicaciones, es ahí donde una aplicación que remueve a otras, entra en escena. En mi caso la favorita es AppZapper para Mac.
Ustedes pueden usar la aplicación que quieran, seguro existen alternativas. La cuestión principal antes de comenzar a borrar, es sentarse a ver los criterios de selección, es ahí donde recordamos el cuarto desordenado o la casa con adornos que no sirven para nada:
Dentro de estos criterios, las prioridades del uso de trabajo que das a tu computadora. Si es estrictamente de trabajo, no la sobrecargues con cosas que pueden hacer perder todos tus datos, esto incluye aplicaciones que riegan miles de extensiones, particularmente aquellas con las que se baja software.
Habrá a quienes les guste tener muchas aplicaciones y en ese aspecto hay que recalcar algo. Si nuestra atención y trabajo lo dividimos entre los recursos que tenemos, es decir si giramos en torno a nuestro software, en vez de que este se adapte a nuestras necesidades, vamos a terminar probando una infinita gama de opciones dejando un tiempo muy reducido al trabajo concreto.
Esto funciona al estilo Getting Things Done, entre más aplicaciones tengas, será como tener cajones que no recordamos llenos de cosas inútiles. Las aplicaciones no solo ocupan recursos en el sistema de nuestro ordenador, también ocupan espacio en nuestro cerebro, aunque se queden en archivo muerto. Nos quitarán tiempo para adivinar cual era, cómo se usaba o qué icono tenía.
Un buen propósito de año nuevo, tener una máquina en las condiciones que nuestro propio cerebro funcionaría mejor. Menos es más. ★
La nueva red social incentiva a fotógrafos a compartir su trabajo haciendo cadenas de fotografías con temas específicos.
Ted cede el turno a los libros electrónicos.
Ideas de San Valentín para el nerd en tu vida.
en una especie de “burbuja de junta directiva” que los desconecta de la realidad y de los ejecutivos que están por debajo de ellos.
Una muestra más de que los libros no son sólo para leerse.
Breve, aunque sustancioso recorrido del origen y desarrollo de las portadas de los libros. Pasando por las tabletas de arcilla hasta los diseños que vemos hoy en día.