La fotografía tiene ciertos elementos claves. Los mejores fotógrafos tienen una narrativa y educación visual que nada tiene que ver con el tipo de herramienta que usan. A grandes fotógrafos les puedes dar una cámara grande o pequeña y siempre crearán imágenes increíbles.

La foto que se compara con la popularización de los blogs o de la misma tecnología al alcance de todos, tiene que ver poco o nada con la formación exquisita y el esfuerzo casi renacentista que han tenido aquellos que procuran destacar de su entorno.

A la gente le cuesta mucho trabajo entender la diferencia entre un “snapshot” y una fotografía. Confunde macros y paisajes con gran fotografía, confunde foto de estudio sin narrativa, sin gracia ni composición con profesionalismo.

Un buen retrato o una buena historia en una foto es fruto de un proceso complejo, independientemente de que el fotógrafo ya lo ejecute con cierta facilidad.

Toda esa parte suele ignorarse y se confunde con la “popularización de la fotografía”, a la cual atinaría a llamar, la popularización de la herramienta, no del fotógrafo.

Si eres alguno de esos que ha sentido que le comen el trabajo porque el sobrino de un amigo le hace mejores fotos, estás pasando por el mismo problema de un diseñador y de otras varias áreas donde muchos aún no tienen claro que su valor principal está en su creatividad y originalidad, no en su herramienta.

Años antes de este asunto de la fotografía, se había popularizado ya la idea de que aprendiendo la Suite de Adobe, cualquiera estaría preparado como un master del diseño.

Al día de hoy las grandes firmas, estudios y diseñadores que destacan son aquellos que están muy por encima de popularizaciones de herramientas porque son personas formadas para generar grandes ideas innovadoras y después utilizar las herramientas que necesiten para obtener ese resultado especial.

Edward Weston decía que es un hecho que son muy pocos fotógrafos los que realmente dominan su medio y, que en vez de esto, la mayoría deja que el medio los domine a ellos, haciéndolos correr de forma infinita como ardillas dentro de una rueda de esas que tienen las jaulas, persiguiendo el último lente, el último papel, el último desarrollo o el último gadget, nunca quedándose con una pieza del equipo el tiempo suficiente para aprender sus capacidades al 100%, perdiéndose en una masa de información técnica con poco o nulo uso, pues NO SABEN QUE HACER CON ELLO.

Zack Arias decía en una de sus conferencias:

No me importa que clase de experiencia generes para tu cliente, no me importa tu plan de marketing perfecto, no me importa tu equipo ni de que lentes eres dueño, no me importa si disparas con una D40 o con la nueva Nikon D3X FX guión bajo nueve 4 etc…
Todo lo que me interesa como tu colega es qué clase de fotografías creas, qué tan bueno eres, qué tan bueno eres como fotógrafo. No me interesa si ganas un millón de dólares al año si eres un fotógrafo mediocre, porque entonces eres un hombre de negocios, no un fotógrafo.”

Consumismo, tiempo y creatividad

¡Por fin de vuelta! como podrán notar rompí el récord de ausencia en Moccablog, un mes sin publicar, nada gracioso ni nada positivo.

Sin mayor excusa lo debo a un año lleno de drásticos cambios en mi quehacer fotográfico que irán llenando las próximas páginas de Moccablog.

Pero venga, vamos al grano con el tema que hoy inspiró este post:

Is Consumerism Killing Our Creativity? en The 99 Percent, me hace reflexionar sobre el uso del tiempo dentro de los límites del “consumismo”. El artículo grosso modo explica que la energía que usamos para buscar y afinar la compra adecuada de un producto o servicio es equivalente a la búsqueda que emprendemos por una gran idea, al proceso creativo, y que por lo tanto el consumo de tiempo es similar.

A raíz de esta reflexión, viene a mi mente la síntesis de información que hemos logrado a través de diferentes tecnologías que tenemos hoy en día, tanto para conseguir algo intangible como la información como para algo tangible, una computadora o cualquier otro gadget (hasta el mismo maquillaje que busca una mujer).

¿Cuánto tiempo dedicamos a planear una compra, a ir a un centro comercial, a ver diferentes productos? ¿4… 5 horas?

Y desde que puntos de vista el consumismo puede relacionarse con consumir contenidos en línea, en televisión, en anuncios en la calle y a su vez el tiempo que podemos perder con cada uno de estos.

Podemos racionalizar el proceso de compra y es un hecho que muchos de nosotros lo hacemos para evitar un desperdicio aún mayor de tiempo.

Cuatro horas son mucho en un día, es la mitad laboral, pero ir a cada tienda a informarse de cada producto con vendedores que la mayoría de las veces saben menos de lo que se encuentra en internet (por experto o por especificaciones reales de los frabricantes), es peor. Estaríamos todo el día en la calle tratando de decidir.

La segunda reflexión sobre este tema, es la relación de usuarios que realmente buscan optimizar su compra porque el producto o servicio son parte de su flujo de trabajo y la otra parte que, a mi modo de ver es la mayoría, aquel que consume por el simple placer de hacerlo. Como lo menciona el artículo, el placer de buscar, cazar, capturar… lograr tu objetivo.

La tercera reflexión, y ya casi sin respiro…

Ahora que la información es más fácil de adquirir y que tenemos más herramientas para buscar, incluso con mayor eficiencia… cuántas veces se puede perder el camino e invertir más tiempo en las distracciones que encontramos en esas mismas búsquedas, productos similares, servicios similares.

Decían que el norteamericano promedio, invierte 4 horas por día a ver televisión, nada lejano de lo que pueda suceder en los países de habla hispana. Ahora sumemos internet, esas apasionantes búsquedas para encontrar más y mejor información sobre ese videjuego, libro o cámara que tanto hemos buscado. ¿cuántas horas al día trabajamos? ¿cuántas horas al día verdaderamente nos concentramos en crear?

No lo tomen a mal, el internet no es malo ni la televisión por si misma, somos nosotros lo responsables de administrar el tiempo de forma eficiente, pero es una realidad que la demanda de atención, si de por si nos cuesta trabajo concentrarnos, hacerlo con tanto estímulos es ahora más difícil.

¿Les ha pasado? ¿les alcanza el tiempo? ¿qué se sacrifica en el camino? ★

La tecnología como una nueva ideología.

Es probable que esta reflexión no sea nueva, pero pienso que es importante compartirla y analizarla más allá del planteamiento: La tecnología está logrando lo que ninguna otra cosa en la historia ha hecho, ni siquiera la ecología… la cual sin duda apoya mucho.

Puntualizando:

  1. La tecnología avanza, la religión no.
  2. La tecnología está abierta al cambio y vive por la evolución continua y el aprendizaje colectivo, la religión no… y parece que la política tampoco.
  3. La tecnología une personas de diferentes estratos sociales, etnias, credos y visiones políticas. Los hace avanzar en una sola dirección, la mejora de la experiencia del ser humano con su entorno.
  4. La tecnología ha mejorado de facto muchos aspectos de nuestras vidas.
  5. Referente al ámbito de la tecnología (y ciencia), existe una estimulación constante al conocimiento, la investigación y el descubrimiento.
  6. La tecnología estimula directamente la creatividad.
  7. La tecnología la da herramientas a todos para crear (discutible el nivel social para adquirirla tomando en cuenta que en otros países no es un lujo tener una computadora, tema para otro post)
  8. La tecnología acelera el proceso de aprendizaje (aún en gente desordenada y indisciplinada), logra su atención bajo circunstancias en donde una educación tradicional no lo lograría.
  9. A diferencia de otros medios, puedes interactuar con esta y al mismo tiempo con otros individuos.
  10. La tecnología genera comunidades de entusiastas en poco tiempo y sin necesidad de acarrear (las marcas o compañías que excepcionalmente acarrean no son los más exitososo, ironicamente)

Mitos negativos sobre la tecnología:

  1. Enajena: El ser humano se enajena con cualquier cosa, la diferencia en la tecnología es que hay una amplia gama de opciones para usarla o crear de forma positiva, esta diversidad no se encuentra de la misma forma en medios tradicionales.
  2. Piratería: Que se lo digan a las casas productoras que proporcionan las primeras copias.

La tecnología no debe confundirse con la técnica, porque entonces le echamos la culpa de sitios web hechos de improviso o fotógrafos de cámara ostentosa pero sin creatividad.

El hecho de que la tecnología esté cada vez más al alcance de todos también permite explorar la generación de contenidos y el descubrimiento de talentos que quizá de otra forma desconoceríamos. (excepto claro, los que no saben he improvisan pero esa es historia de otro post) ★

Apple: El nuevo líder en la publicidad digital

Mientras muchos de ustedes se debaten entre Flash vs HTML5, el mundo de la publicidad digital va reduciendo su conversión de venta-banner, en donde, ironicamente, muchos se producen con Flash.

Washington Post hace una reflexión interesante sobre el desmedido crecimiento de métodos para evitar ver la publicidad en los sitios de contenido, así como la opinión generalizada de los usuarios que prácticamente odian ver banners.

Dentro de la crisis de la publicidad digital, un banner no es suficiente cuando requieres el retorno de inversión, es decir… una venta.

El verdadero genio del marketing y/o publicidad hoy, es el que vende, punto.

Dentro de este ecosistema el Social Media ha crecido porque el sentido de comunidad relaciona a la gente con el producto o servicio a través de una experiencia de contenido.

Ahí tienen… “experiencia de contenido”.

Y es justo lo que Apple ha rediseñado con la reconceptualización total del banner en su próximo iPhone OS, banners que se fusionan con sitios y viceversa, publicidad que se basa en la experiencia del contenido.

Aunque probablemente el concepto no es nuevo y algunos de los que trabajan en publicidad ya saben que es más probable que se venda una taza por un artículo sobre estas que por un banner, el standard actual no parece alertar a la gente detrás de esta industria.

Si nos vamos al medio hispanoparlante el vicio es aún más fuerte. Y no será la primera vez que algún banco o periódico esté discutiendo en una junta sobre la poca o nula eficiencia de esos espacios en pantalla en donde el diseñador que solo ejecuta se luce… pero la venta no se produce. (rima sin esfuerzo).

Apple se ha concentrado en la experiencia del contenido y en hacer a sus usuarios sus principales portavoces, finalmente el iTunes Music Store y la Application Store son dos monstruosos ejemplos de éxito, de tal forma que las otras marcas han seguido esos pasos muy a pesar de las críticas que se hacen.

Las aplicaciones básicamente han tratado sobre contenido y experiencias, sean música o usos prácticos, sean videojuegos o sonidos para divertirte con tus amigos.

Se habló de la desaparición y moda de los blogs en el pasado, y aquí siguen, para que pases la voz a través de las redes sociales, se habló de que Apple y los modelos de contenido fracasarían, pero son los que ahora han sobrevivido el mercado y han creado ese sentido de comunidad, donde cada usuario expresa su experiencia y convence a los demás al adquirir o recomendar algo, aunque sea de otras marcas.

Las pautas y las soluciones están marcadas y comprobadas con millones de pruebas que día a día se observan. No son los sitios en flash quienes las marcan, son las personas y estas a través de quienes se han sabido acercar con una gran experiencia en contenido y comunidad.

Ahora no solo lo sabes, tienes que practicarlo. ★

Intelectualidad desinformada

Así que la educación es lo que siempre nos ha permitido enfrentar los retos de un mundo cambiante… Y mientras tanto, ustedes viven en una época donde los medios nos bombardean todo el tiempo con cualquier tipo de contenido que nos expone a cualquier clase de argumentos, algunos de ellos no siempre se ajustan a la verdad. Con los iPods, iPads, Xboxes y PlayStations —ninguno de los cuales se cómo funcionan— la información se convierte en una distracción, diversión, una forma de entretenimiento; más que una herramienta para el empoderamiento….

Estas fueron las palabras pronunciadas por el Presidente de Estados Unidos el pasado 9 de mayo en la Universidad de Virginia.

No deja de ser curioso que las personas hagan juicios sobre cosas que no conocen, como en el caso del Sr. Presidente, y no lo digo yo, lo dice él: no sabe cómo funcionan estos aparatos. Muchos de los que hemos tenido en nuestras manos un iPod o un iPad le hemos encontrado un sinfín de usos que no necesariamente tienen que ver con entretenimiento o distracción. Baste sólo darnos cuenta que las aplicaciones de lectura para el iPod superan a las de juegos: audiolibros, ebooks, diccionarios, etc.; algunas bibliotecas, de hecho, comienzan a ver las potencialidades de estos dispositivos y desarrollan aplicaciones para acercar y facilitar a sus usuarios el acceso a éstas, como es el caso de la aplicación The Seattle Public Library , por sólo mencionar un ejemplo.

Por otro lado, esa insistencia de ponerle a la información etiqueta de “intelectualidad” (tal como sucede con la lectura) nos lleva sólo a alejar a la gente de una gran puerta para el desarrollo a través del entretenimiento; no olvidemos que el hecho de que algo divierta, no significa que no es útil. Me da la impresión de que el Sr. Obama tampoco ha visto este video.

Aquí una lista de entradas donde hemos hablado de los beneficios de todos estos sitios de “ocio y diversión”:

 ★

People need to be able to START using your product

That these conversations are even going on is a good sign. For those of us surrounded by the minutiae of computers all day, it’s easy to forget there’s a world of people out there who just don’t get it. And it’s not their fault. It’s ours.

Apple has decided it’s worth throwing out advanced features in order to get these people onboard. Anyone who builds apps would be wise to consider taking a similar path. (Note: It’s not just about making a computer or an app more accessible for people who don’t get it. It’s also for people who do get it because this way is better.)

You can spend so much effort tweaking code or a specific part of the UI or adding a new pet feature that you forget the most important thing of all: People need to be able to START using your product. If they can’t do that, who cares about the rest?

Computers shouldn’t make people feel like idiots

Esta se la dedico a los amigos que todavía no entienden el iPad. ★

… o lo que es lo mismo: no importa lo que hagas, nunca vas a dejar conforme a los “usuarios”, aunque realmente nunca utilicen tal o cual dispositivo.

Esta frase viene a colación por todo el revuelo que ha causado el lanzamiento del iPad, la supuesta amenaza que representa para los e-books, las quejas y críticas que tantos “expertos en el tema” mencionan aún sin conocer y/o entender realmente los dispositivos y, lo que es peor, sin ser realmente lectores. En Kindle Review publicaron el post People not interested in eReader threaten to not buy eReaders donde analizan este mismo tema.

El asunto es que, en el tema de la lectura, sea un eReader, sea un iPad, un iPhone, una Laptop o cualquier otro gadget, muchas de las opiniones e inconformidades vienen precisamente de “no-lectores nostálgicos del papel y su olor” que hablan de un tema que no conocen a profundidad. Es casi lo mismo que aquellos que llenan sus estantes de los más bellos libros y difícilmente han leído alguno de ellos; a la gente le gusta hablar del soporte, aunque no lo conozcan; es como criticar las prestaciones de una cámara sin ser fotógrafo, criticar un iPad sin tener una y haber utilizado iBooks. Así de absurdo es criticar un e-book y amenazar con no adquirirlo cuando no se es lector.

A continuación les comparto algunos de los puntos destacados del post publicado en Kindle Review:

Siempre es muy divertido escuchar a personas que jamás, por ningún motivo comprarán un e-reader decirle a las compañías cómo deben estar diseñados estos dispositivos.

Pero es todavía más divertido cuando estas mismas personas amenazan con no comprar un eReader hasta que sus solicitudes hayan sido escuchadas. Cuando los detractores de los eReader amenazan con no adquirir uno, el tema común desde el surgimiento de los eReaders ha sido el siguiente:

  1. X persona (generalmente un columnista de tecnología) escucha sobre el kindle
  2. Comienza a imaginar lo que es el eInk (tinta electrónica) y cómo funciona, para qué es, etc. Si tenemos suerte, tiene la posibilidad de tener en sus manos un eReader y utilizarlo unos 15 minutos.
  3. Escribe un artículo explicando la forma en que los eReaders deberían cambiar (ser multipropósito, tener pantallas de color, alimentar a su jirafa cuando estén de vacaciones)
  4. Su artículo siempre termina con la siguiente frase: si Amazon/Sony/B&N no hace tal cosa, entonces nunca compraré un eReader.

Mister Genio – De cualquier forma nunca vas a adquirir un eReader.

Los fabricantes de eReaders podrían haber diseñado dispositivos lectores con pantallas de plasma de 52 pulgadas y fondo de Hello Kitty, pero aún así no adquirirías uno.

La causa de tanto odio hacia los eReaders aún es desconocida. Sin embargo, el índice de infectados parece que se está incrementando y los tipos de infección también van en aumento.

Tipo 1: Las personas que no leen, pero quieren un eReader diseñado especialmente para ellos

Estas personas son generalmente aquellas que leen menos de dos libros al año, pero aún así desean un eReader que cumpla con las siguientes especificaciones:

  1. Que sea ideal para entretenimiento
  2. Que les hagan un pastel de cumpleaños, tanto o más grande que un árbol de Navidad.
  3. Que se puedan realizar llamadas telefónicas y, de ser posible, video llamadas
  4. Que permita ver películas
  5. Que les permita descargar las portadas de los libros para así sentir que están leyendo.
  6. Que les provean de mil formas para distraerlos de sus lecturas, para por supuesto, no verse en la necesidad de leer.
  7. Que limpie sus chimeneas

Para ellos, esta sería la descripción perfecta de un eReader, y en el caso de encontrar uno así entonces estaríamos hablando de la última generación de una netbook híbrida. Sin embargo, las compañías no se sienten amenazadas por las personas que:

  1. Quieren un eReader optimizado para no leer. Cualquier cosa, menos la lectura, lo que sea, menos leer.
  2. Quieren un eReader que no utilizarán para leer
  3. No comprarán muchos libros digitales.
  4. Quizá ni siquiera compren un dispositivo multipropósito.

Tipo 2: Personas que buscan un argumento para conseguir otros fines
Este tipo de personas ve en los eReaders una oportunidad para lograr sus propios fines, que no están relacionados precisamente con la lectura:

  1. Los dispositivos con un sólo propósito pierden frente a dispositivos multipropósito
  2. La gente ya no lee.
  3. Leer ya no está a la moda
  4. La información tiene que ser gratuita
  5. La información tiende a ser abierta
  6. Los DRM son malos, si no existieran los DRM la gente igual pagaría por los contenidos
  7. Los autores deberían escribir para ser reconocidos y no para ganar dinero
  8. Los autores deberían pagar para que leyeran sus libros
  9. Los dispositivos de lectura deberían permitir algo más que leer.
  10. Los dispositivos de lectura deberían permitir hacer cualquier cosa, menos leer.

Las anteriores son sólo algunas de las extrañas razones que tienen algunas personas para poner un eReader por encima de otro. Y estas personas son justamente también las que amenazan con no adquirir uno y, lo peor, es que siempre mencionan lo bueno, lo malo y lo que se supone debería de ser lo correcto.

Estos son quizá los peores “no-clientes”, porque no conformes con robar, se sienten los nuevos Robin Hood

Tipo 3: Personas que quieren todo gratis
Estas personas piden lo siguiente:

  1. eReaders a US$100
  2. Lanzamientos a US$1.00
  3. Catálogos de libros gratuitos
  4. Que no existan DRM para que así puedan compartir
  5. Mercados de eBooks donde puedan vender los libros gratuitos

Y, ¡oh sorpresa! si las compañías no cumplen estas especificaciones, estas personas también amenazan con no adquirir un eReader.

_La amenaza común: ninguna de estas personas son clientes_

El grupo de personas que todo lo quieren gratuito cumplen una o más de estás características:

  1. Una aversión a leer libros
  2. Una seria aversión a leer cualquier cosa
  3. Un lapso de atención no mayor a los 15 segundos
  4. Un don especial para encontrar excusas para piratear
  5. Incapacidad para adquirir las cosas
  6. Un incontenible deseo de que todo sea abierto y gratuito

Estas personas no son lectores y las compañías no están fabricando libros para ellos. Quizá les sorprendería darse cuenta que los eReaders están diseñados para el 93% de propietarios felices de un eReader. ★

Sony Reader
El 4 de diciembre pasado Sony anunció la distribución en México de su famoso Sony Reader PRS-300, la edición pocket de sus famosos e-readers. Yo, al igual que muchos lectores, me sentí muy emocionada al conocer esta noticia y, junto con el anuncio de que Librerías Gandhi acababa de inaugurar en su página web una sección para descarga de libros electrónicos para el Sony Reader; me dio para pensar que en México poco a poco pero con paso seguro irían entrando los ya famosos e-readers.

Este fin de semana fui muy decidida a la tienda de SonyStyle por mi Sony Touch, sólo que olvidé un pequeño detalle, Sony decidió distribuir en México únicamente la edición pocket. El vendedor que nos atendió nos explicaba que Sony se siente un tanto escéptico de introducir sus dispositivos dado que no somos “un país lector”, de hecho, sólo han traído el PRS-300 de un color.

Tristemente, tuvimos que llenar un formato donde explicábamos a Sony la importancia de incluir el resto de sus dispositivos de lectura en México; se supone que el vendedor de Sony Style, al más puro estilo “trabajo hormiga” irá recolectando estos formatos donde los usuarios aclamamos-solicitamos-requerimos el ingreso del Sony Touch (PRS-600) y el Daily Edition (PRS-900).

Esta visita fallida me dejó con un mal sabor de boca y con una reflexión: “Sí y no.”

Creo que nadie en su sano juicio se atrevería a negar que en México tenemos un gran problema de lectura y ha sido el pendiente durante toda su historia; sin embargo, pensar que, como no somos un país lector es motivo suficiente para no introducir otros modelos de estos dispositivos, es casi tan absurdo como negar la existencia de las librerías en México. Es muy cierto que nuestros índices de lectura dejan mucho que desear, pero no apostarle al mercado lector en México es casi tan ridículo como que las librerías existentes (desde las grandes cadenas como Gandhi, Sótano y El Péndulo, así como modestas librerías de viejo) dejen de apostarle a su público, recordemos además que ahora el mercado no sólo se lo disputan librerías grandes y pequeñas, otras cadenas como Sanborns y Vip’s le apuestan desde hace algunos años al “escaso” público lector mexicano.

Le recuerdo a Sony que en Octubre pasado, Amazon abrió su Kindle a un mercado internacional, incluyendo México, ¿por qué Amazon apuesta al escaso público lector en México y Sony Reader no lo hace? Creo que Sony, a la larga, terminará por introducir sus otros lectores; sin embargo, no me cabe duda que, sin darse cuenta, se están boicoteando. Antes de pensarse como promotores de la cultura, deberían recordar que son una empresa donde los números cuentan y la competencia más, así que quizá estén perdiendo y más ahora que ya tenemos el Kindle en México.

Relacionado:
No es un problema de lectura, sino de visión de mercado
Timeline e-book ★

android
Mientras vivimos en una época donde todo lo que sea “touch” parece ser lo único importante y las empresas viven una batalla donde lo que impera es copiar o emular tecnología, conviene detenernos a analizar que quizá valga la pena pensar en “ergonomía digital” y replantearnos que el diseño debe estar en función de nuestras necesidades y no de la moda.

El artículo que abajo traduzco habla un poco en este sentido y nos muestra algunos ejemplos de compañías que crean productos copiando y que al final no resultan lo funcionales que se espera, contra las compañías que están apostando a crear desde cero, o bien, tomando algunas características y adaptándolas a lo que se espera del dispositivo:

La forma en cómo luce y cómo se siente un dispositivo electrónico tiene a caer en el diseño “estandard”: la PC beige, el mouse de dos botones, etc. Este año en CES vemos como está emergiendo un nuevo lenguaje visual relativo a lo que es “touch”.

Ciertamente, el iPhone ha desarrollado el sistema touch más copiado en los últimos años, pero en 2010 comenzamos a ver que los Fabricantes de Equipos Originales (OEM, por sus siglas en inglés) están tomando en serio la tecnología touch como una filosofía de diseño integrada a un software más refinado e inteligente (lo sentimos amantes del estilo, su era está terminando).

Sin embargo, el fenotipo que está emergiendo no es el creado por Apple, de hecho, la mayoría de los dispositivos touch que vemos hoy en día lucen más como un dispositivo Android que como un iPhone, además de traer una gran cantidad de teclas que complementan sus pantallas.

El nuevo Slingbox remote , conocido como Sling Touch Control 100, hace todo lo que se esperaría que hiciera. ¿Cómo? Con cinco teclas y una interfaz touch para avanzar, seleccionar y demás (la nueva Sling Monitor , una pantalla de TV que comparte las mismas teclas y D-pad).

readers

Los e-readers, por su parte, están siguiendo la misma línea, con nuevos modelos como el Alex de Spring Design . El Kindle es quizá el campeón de los e-books, sin embargo los competidores no están imitando su interfaz; sino que están presentando dispositivos con sus propias teclas y touchscreen. El Nook , de Barnes & Noble y los lectores de Sony están siguiendo un diseño similar aunque con sus propios giros.

Algunos otros ejemplos de tecnología menos avanzada son las cámaras digitales y los detectores de radar .

Es interesante que incluso algunas compañías que en otras épocas seguían la estética de Apple en sus productos, actualmente optan por “Android-zarlos”. Compara una PC de escritorio marca Lenovo, la IdeaCentre 300A , con una iMac; son tan parecidas, a excepción de los botones de la Lenovo.

Sin embargo, no todos siguen la moda, para los puristas del sistema Touch (el grupo al que yo llamo “gente que sabe de lo que habla) la idea de un touch-screen con un panel lleno de botones es un dolor de cabeza para la usabilidad. En el pasado, cuando el G1 era nuevo, TechCrunch dijo:

Y no sólo se referíá al teclado físico:

El G1 te obliga a cambiar constantemente entre el hardware y el touchscreen, lo que resulta molesto, además de incoherente.

Lo mismo piensa Loren Brichter , el premiado desarrollador de Tweetie para iPhone y Mac y un prodigio confiable para la Interfaz de Usuario, respecto al Nexus One de Google.

about nexus

Las compañías están copiando el diseño aunque no estén haciendo el hardware, lo que resulta en una galería absurda de botones y teclas, como la que se puede ver en la aplicación de Chevy para algunos dispositivos.

Al menos, aún quedan los que están experimentando con algunos buenos resultados; tal es el caso de Light Blue Optics que han estado desarrollando esta especie de teclado “proyector de láser holográfico” que convierte cualquier superficie en un touchscreen.

touchtable

Vía Chris Dannen en Fast Company ★

Panasonic Lumix GF1: 16 días en el Himalaya

Craig Lumix foto

Tras 16 días en el Himalaya, conviviendo con la gente de esas tierras, Craig Mod narra su experiencia y como logró documentarla de forma totalmente profesional con una Lumix GF1.

Para nadie es sorpresa el boom que han tenido cámaras como la D700 de Nikon, la 5D Mark II de Canon o la Sony Alpha A900 entre aquellos que aspiran ser fotógrafos por el equipo que compran, no por talento.

Mod apunta todas las virtudes de una cámara compacta (micro cuatro tercios) que logra resultados muy cercanos a los de las cámaras antes mencionadas.

Es evidente que quienes conocen a fondo sus necesidades, una 5D o una D700 son una inversión por ciertas características, pero ese es un segmento muy pequeño entre los compradores.

lumix gf1 La Panasonic Lumix GF1 puede comprarse en combo con una 20mm f1.7, un genial lente que nos da ese campo de profundidad que hace a muchos comprar una dslr.

Si esto fuera poco, la GF1 puede grabar video 720 HD y, gracias al 20mm f1.7, el feeling del resultado es increíblemente cinematográfico. Quizá el único defecto es que no puede conectarse un micrófono externo y el que trae incluído graba solo en mono… pero qué más da si esta cámara de bolsillo tiene mejor calidad que la típica cámara que usan en la tv nacional para hacer reportajes.

Gracias al diseño que tiene, es fácil confundirla con una cámara de film y de la misma forma, su tamaño ayuda a que la gente no se incomode y salga con naturalidad en las fotos.

Por todo lo antes mencionado, resultará irónico para algunos que compraron una dslr costosa por moda, saber que el 99% de lo que hacen con su cámara, puede lograrse con una cámara de bolsillo de 1000 usd.

Puntualizando:

  • Si piensas comprar un telefoto 70-200mm porque temes acercarte a la gente, una Lumix GF1 elimina esta dificultad.
  • Si pretendes comprar una reflex digital para poder usar un lente de mucha apertura (f/2.8 o menor) porque te gusta “el efecto” desenfocado del fondo, esta misma cámara viene lista para usar varios lentes que logran los mismos resultados.
  • Si quieres una reflex digital con video HD para poder documentar tus viajes, hacer un poco de edición básica y no necesitas nada especial de audio más que subir el video a web tal cual, la Lumix también sirve para esto.
  • Si no trabajas en estudio y la mayor parte de tu trabajo es urbano, documental o foto casual.

Si aparte de las geniales fotos de Mod (que es fotógrafo), pretendes lograr capturas como estas:

lumix ejemplo 1

lumix ejemplo 2

lumix ejemplo 3

O si simplemente quieres añadirla a tu repertorio de equipo profesional y no quieres desfalcarte, esta cámara puede ser una gran adquisición. ★

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